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N+NATURE PLAYWORKS
博弈論報告 5個遊戲運行中
博弈論遊戲中心適合每一位玩家的五條路線
遊玩 / 思考 / 重設計

每個人都有不同的靈感方式。
五種玩法。

連接棲息地、建立信任、決策、推理或談判。選擇一個入口,體驗讓合作更划算的規則。

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學習輔助工具改變人之前, 先改變遊戲規則。

自然問題不是“壞人”的故事。當每個人都保護自己的生活、銷售或還款時,整體卻可能不知不覺變得更糟。讓我們學會發現這樣的條件,並把它改造成能持續合作的機制。

15秒體驗

一口共享水井。鄰居可能會多抽水。

如果只考慮本季產量,你會怎麼做?

  1. 01

    非合作來自當前規則下的理性選擇,不一定來自惡意。

  2. 02

    只有公開信息還不夠。成本、收益、權利和時間要一起調整。

  3. 03

    對齊自然邊界、決策邊界與還款來源邊界。

  4. 04

    不僅要驗證自然恢復,也要確認讓參與者留下來的收益與還款來源。

  5. 05

    設計讓合作更有利的規則,而不是隻提出請求。

玩家路線 01我喜歡地圖與空間謎題

2種均衡+協議設計+危機

WILD LINK

生態廊道·保證博弈

遊戲長度: 2種均衡+協議設計+危機

一條森林廊道橫跨四位想法不同的土地所有者。只要一方開發,連接就會中斷;但若只有自己保護,也可能獨自承擔成本。你要決定自己的土地用途,設定“誰承諾保護後我才合作”的條件,並組合協議與保證。體驗可信承諾如何把各自避險的選擇變成四方合作,共同保護野生動物的棲息地。

可學習的博弈類型獵鹿博弈(保證博弈)

合作與不合作都可能是均衡;可信保證會改變安全選擇。

可信承諾形成連鎖,讓破碎地圖變成有生命的廊道

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玩家路線 02我喜歡策略與解讀行動

7個季節+協議設計

FLYWAY

候鳥·信任演化博弈

遊戲長度: 7個季節+協議設計

候鳥連續七季飛越多個地區。每個地區都想節省保護費用:若只有自己開發,眼前會獲利;但所有地區都這樣做,遷徙就無法繼續。你要每季與各地夥伴選擇保護或開發,並決定遇到監測錯誤造成的疑似違約時,是採取回應,還是有條件地繼續合作。體驗聲譽、回應和修復信任的機會,如何讓合作長久維持。

可學習的博弈類型重複囚徒困境

未來、聲譽、報復與寬恕能夠維持合作。

聲譽、報復與寬恕逐步改寫遷徙路線的未來

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玩家路線 03我喜歡決策與團隊合作

每局面1個選擇 × 7個局面

COOP//NATURE

食品浪費合作模擬

遊戲長度: 每局面1個選擇 × 7個局面

零售商、生產者和配送公司面對食品浪費危機,各自都要保護庫存、成本和銷售。單獨合作可能吃虧,因此每個人的合理選擇疊加後,反而產生更多浪費。你要選擇每個事件的應對方式,並加強信息共享、費用分擔和庫存保證規則。體驗改變收益條件如何讓三方持續合作。

可學習的博弈類型囚徒困境

個人的安全選擇可能讓所有人更糟;制度能改變收益結構。

三人的反應同時揭曉,節奏明快的合作連招

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玩家路線 04我喜歡故事與謎題

2個地點 × 3個早晨+制度設計

LOOP 20

地下水時間循環

遊戲長度: 2個地點 × 3個早晨+制度設計

在一個搶先多抽地下水就能增加眼前收成的城鎮,水位卻持續下降。農戶、企業和銀行對原因與負擔看法不同。你要在三個清晨各調查兩個地點,選擇帶到下一輪的證據,並決定用水上限、違規識別和費用分擔。讓三方共享因果解釋併合作,學習如何用水位測量、使用權和合同守住大家依賴的水。

可學習的博弈類型公共池資源博弈

搶先利用會導致枯竭;配額、權利與計量可以修復。

只攜帶一條記憶,把因果鏈連起來的探索推理

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玩家路線 05我喜歡對話與讀懂他人

3次面談+合同設計+3場危機

NATURE DEAL LAB

自然影響金融談判

遊戲長度: 3次面談+合同設計+3場危機

銀行、養老金和經營企業都想做自然向好融資,卻擔心先收緊標準的一方會失去客戶、收益或資金,因此彼此等待。你要向三方各問一個真實問題,決定誰出多少錢、損失如何分擔、危機時改什麼。體驗讓每一方都覺得參與不吃虧,同時增加三方共同收益的談判與合同設計。

可學習的博弈類型合作博弈/討價還價博弈

協調聯盟價值與分配,使任何一方都不願退出。

把真心話變成條款,在反提案和危機中談成合作

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模型邊界本遊戲是用於測試博弈結構的學習模型。

案例參考典型使用場景構成,但屬於學習用虛構情境。

NATURE PLAYWORKS / 2026無需登錄 · 本地保存 · 免費遊玩知識共享許可(CC BY-NC 4.0):獻給自然。Earthday Everyday/Tetsu Hattori LinkedIn